Dieu de la guerre 2
Après les débuts très médiatisés de God of Battle en 2005, le grand public s’est assuré que la suite apparaîtrait certainement sur la plate-forme PS3. Absolument rien de semblable à cela. Exactement 2 ans plus tard, alors que la PS2 était presque barrée, God of Battle 2 est sorti, ce qui a choqué tout le monde avec son ampleur, son activité de tempête et ses excellents graphismes. God of Battle 2 a introduit de nouveaux pouvoirs et capacités de héros: Kratos peut désormais se balancer sur des cordes dans l’esprit d’Indiana Jones et également voler dans les airs en utilisant les ailes volées à Icarus. Pourtant, le principal avantage du jeu vidéo, comme en ce qui concerne God of War, était des batailles brutales avec des bêtes grecques antiques, où le sang coulait comme une rivière avec des écrans, ainsi que les membres des adversaires répartis dans toutes les instructions avec une régularité enviable.
Metal Gear Solid 3 : Mangeur de serpents
Steel Gear Strong 3 : Serpent Eater a été un grand pas en avant pour la légendaire série PlayStation. La suite, qui s’est déroulée dans les années 60 du siècle dernier (tout au long de la guerre froide), nous a présenté le papa de Solid Serpent nommé Naked Snake (également connu sous le nom de Large Employer) et a également déplacé l’activité dans la vaste forêt. Ci-dessous, nous devions utiliser le camouflage, chasser les animaux et aussi soigner les blessures sur le terrain. La référence unique a droit à une furtivité intelligemment appliquée, ainsi qu’à une histoire incroyable, terminant peut-être dans la meilleure bataille avec le boss. Pour tous ces facteurs, Serpent Eater est considéré comme l’une des parties les plus efficaces de MGS.
Véhicule de grand cambriolage : San Andreas
Vice City était bien meilleur que GTA 3 à tous points de vue, ainsi que Grand Theft Automobile : San Andreas a augmenté la portée du jeu précédent à plusieurs reprises. Maintenant, à votre service, il n’y avait pas que la ville – vous deviez découvrir tout l’État avec des villes, des villages ainsi que des animaux sauvages. Et vous n’avez plus joué au garçon de courses pour les managers de la mafia – vous vous êtes habitué au rôle de Carl «CJ» Johnson, un personnage à part entière avec une personnalité, une histoire et aussi l’exigence de nourriture et d’exercice (dont le corps fait- transformé en fonction de vos actions). vraiment scandaleux : prenez, par exemple, le vol d’un jetpack de l’emplacement 51 à la demande d’un pousseur avec des liens avec la CIA. Rien de plus enthousiaste n’a été proposé par GTA depuis lors; d’ailleurs, comme tout autre jeu n’a pas fourni. C’est le jeu pour lequel de nombreuses personnes ont acheté la console PS2, c’est pourquoi elle s’est retrouvée en 3e place sur notre liste de contrôle. Notre site contient jeux ps2 iso et émulateurs qui sont gratuits et faciles à utiliser.
Méchanceté résidente 4
Chaque fois que Resident Wickedness 4 entre dans le choix suivant, l’accent est définitivement mis sur le fait que le jeu vidéo est devenu un nouveau flux dans la série, il y a une absence de zombies traditionnels, une vue sans tracas derrière l’épaule du héros, etc. Allons droit au but : RE4 était tout simplement amusant à jouer. La visée manuelle (qui utilisait une ligne directrice au laser) a rendu les échanges de tirs avec des paysans en colère beaucoup plus étonnants que ce que nous avons vu dans le précédent Homeowner Evil 4. Les caractéristiques comprenaient également des frappes au corps à corps – – actuellement, nous pouvions tirer un adversaire dans le genou et ensuite, leur donner un coup de pied circulaire, les envoyant voler. Le jeu vidéo a eu un impact considérable sur le style du jeu de tir à la troisième personne dans son ensemble, mais quand on en entend parler, on n’est pas avisé de son importance pour le secteur : une succession de minutes intenses clignote devant vos yeux. Défense dans une maison à deux étages, où des paysans contaminés s’efforcent de se faufiler, altercations avec des régénérateurs, labyrinthes à l’intérieur d’un immense château médiéval, etc. D’ailleurs, c’est à cause de ces souvenirs que nous jouons à des jeux.
Ténèbres du colosse
Au premier coup d’œil, Shadow of the Giant apparaît vide. Les joueurs sont simplement jetés dans un globe important dans lequel il n’y a pas une âme vivante solitaire. Le dialogue est pratiquement inexistant ici, tout comme les adversaires, à l’exception de 16 géants qu’il faut détruire. Cependant, le projet a reçu de nombreuses récompenses diverses et est considéré comme l’une des principales œuvres artistiques jamais publiées sur PS2. L’astuce du succès repose sur la profondeur du jeu. L’intrigue ici n’est pas servie via diverses cinématiques et conversations, mais directement via le gameplay. Chacun des colosses – c’est un secret qui doit être abordé, une partie d’une histoire malheureuse qui doit être composée dans son ensemble. Darkness of the Giant montre que les jeux vidéo ne doivent pas se conformer aux réglementations de divers autres types de médias, et offre également une expérience qui s’assure d’être unique pour chaque joueur.